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Thelus

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Donnerstag, 7. November 2013, 11:21

Entwicklertagebuch zur Region West-Rohan

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Einleitung



Das zweite, wirklich riesige Kapitel der Geschichte von Rohan hält
endlich in HdRO Einzug. Alles, was schließlich in die Schlacht um Helms
Klamm mündet, wird sich in den vielen nachfolgend aufgezählten
Landschaften West-Rohans abspielen: Königsstatt, Edoras, die Ostfold,
die Weite Mark, die Felssenke und die Westfold. Das ist die vorderste
Front im Krieg gegen Isengart. Wenn wir endlich in Edoras ankommen und
König Théoden treffen, hängt das Schicksal der Rohirrim nur noch an
einem seidenen Faden.





Diese Region wurde für die Charakterstufen 85 bis 95 konzipiert, bietet
viel Raum für den berittenen Kampf, bringt neue Kampfgruppen und viele
neue Geschichten, die Ihr während Eurer Abenteuerreise erleben werdet.





Wir befinden uns am Vorabend der Schlacht, Feinde und Verbündete
drängen nach Helms Klamm, entweder um dort Zuflucht zu suchen oder aber
um Rache zu nehmen und ein Ende des Krieges herbeizuführen ... auf diese
oder jene Weise.










Eine einzigartige Herausforderung


Der große Tolkien



Für uns als Entwickler der Spielinhalte ist es immer besonders
spannend, wenn wir mit dem arbeiten müssen, was wir das „große T“ nennen
- den berühmten Charakteren aus Tolkiens Werk. Das geht so weit, dass
wir uns darüber streiten, wann und wo wir sie in unserer Geschichte
einsetzen können. Der Einfluss von Tolkiens Werk auf viele Regionen im
Spiel war bisher immer recht vage (wie etwa Forochel, die Nordhöhen und
das Dunland). Wir arbeiten immer so viele Hinweise und Aspekte aus den
Büchern ein wie irgend möglich, aber es gibt auch Grenzen bei dem, was
wir in den Regionen, die wir erschaffen, zeigen können - allein aus dem
Grund, dass die Hauptcharaktere in „Der Herr der Ringe“ nur wenig Zeit
in diesen Regionen verbrachten, wenn sie denn überhaupt dorthin kamen.





Nicht so West-Rohan! So ist es jetzt - wir befinden uns in dem Rahmen,
der uns durch die Bücher gegeben ist. Anstelle vager Andeutungen, die
der Inspiration freien Lauf ließen, liegen nun ernste Fakten aus
Tolkiens Werk vor uns, um unsere Geschichte zu unterstreichen. Während
es so wunderbar ist, zur Abwechslung mit den Hauptcharakteren in
„Echtzeit“ zu arbeiten, war es doch eine sehr mühsame Arbeit, alles auf
den Punkt zu bringen. Hat Théoden bereits seine Rüstung angelegt oder
trägt er noch sein „normales“ königliches Gewand? War Gimli zu dieser
oder jener Zeit bereits auf den Schlachtfeld oder war er noch in den
Glitzernden Grotten? Wohin ging Gandalf, als er sich vor der Schlacht um
Helms Klamm in eine andere Richtung wandte, und wie können wir seine
Unternehmungen ins Spiel einbauen und darstellen? Es war, als ob wir
eine Million solcher Aspekte zu bedenken und zu berücksichtigen hatten.
Mir fällt keine andere Region ein, in der wir so viele Berührungspunkte
mit Geschehnissen hatten, die auch in den Büchern sozusagen
„gleichzeitig“ stattfinden, als lediglich Erinnerungen an diese
Ereignisse oder ihre Spuren in unserer Geschichte zu finden.




Dichter Zeitablauf



Der Zeitablauf in den Kapiteln der „Zwei Türme“ ist rein verrückt, wenn
man versucht, ihn in das Spiel zu übertragen. Es handelt sich um
Inhalte, die für zehn Spielstufen ausreichen, vom Zeitpunkt, als wir uns
Théoden anschließen, bis zu dem Augenblick, in dem wir Helms Klamm
erreichen. Alle diese Ereignisse und Vorgänge spielen sich bei Tolkien
am gleichen Tag ab, aber dessen Übertragung ins Spiel und in die
Spielzeit gestaltet sich mehr als schwierig. Anstatt wichtige Ereignisse
nur zu streifen oder ganz wegfallen zu lassen, um Zeit zu gewinnen,
haben wir einfach den ganzen Aspekt des Zeitablaufs - mehr oder weniger -
ignoriert. So konnten wir uns auf alle wichtigen und interessanten
Geschehnisse konzentrieren, die auf dem Weg von Edoras nach Helms Klamm
stattfinden.










Trefft die Content-Designer der neuen Region



Ich dachte, es sei interessant, die Entwickler, die sich mit den
verschiedenen Gebieten beschäftigt haben, selbst zu Wort kommen zu
lassen. Daher folgen jetzt die Gedanken und Eindrücke, die die
Entwickler bei der Arbeit an Update 12 hatten.




Königsstatt



Landschaft von Matt „Scarycrow” Fahey


Inhalte von Ryan „Pinion” Penk





Verfasst von Pinion:





Königsstatt ist das Gebiet, in dem Edoras liegt und König Théodens
Heimat ist. Es ist der erste Teil der Reise durch West-Rohan und
konzentriert sich hauptsächlich auf die ungeschriebenen Geschichten von
Éowyns großen Anstrengungen, ihre Leute in die Sicherheit von Dunharg zu
evakuieren, das etwas abseits all der Feindseligkeiten liegt, die sich
auf Rohans Ebenen zu einem ausgewachsenen Krieg ausweiten. Éowyns
Stärke, sowohl als Anführerin als auch als Schildmaid, erweist sich als
sehr nützlich, während Ihr mit ihr zusammenarbeitet, um die Bevölkerung
Rohans zu beschützen.





Zu sagen, dass ich von der Arbeit an Königsstatt begeistert war, ist
noch weit untertrieben. Königsstatt ist die Region, in der sich die
meisten berühmten und faszinierenden Orte und Schauplätze ganz Rohans
befinden. In dieser Region liegen Edoras, Dunharg, das Dunkle Tor - aber
damit ist die Liste keineswegs vollständig! Jeder Schauplatz spielt
eine überaus wichtige Rolle in den Königsstatt-Inhalten und hat seine
eigene, unverwechselbare Atmosphäre - wie etwa die Wendeltreppe zum
Lager, in dem sich die geheimnisvollen Púkel-Menschen befinden.











Die Reise durch Königsstatt beginnt mit der Vorbereitung einer
Evakuierung, einem Thema, das den Rest der Inhalte in diesem Teil des
Spiels entscheidend beeinflusst. Während der Einfluss der Weißen Hand so
nahe bei Meduseld weniger spürbar ist, so hat Königsstatt doch mit
einer starken Gegenwehr von Sarumans Streitkräften zu kämpfen und muss
sich außerdem einem lange besiegt geglaubten Feind, den verbissenen Orks
des Weißen Gebirges, stellen. Die Thane und Anführer jeder Siedlung
müssen, während sich der Krieg schwer über das Land legt, entweder den
Mut aufbringen, auch in diesen entsetzlichen Zeiten zu bestehen, oder
aber von den Schrecken des Krieges unwiederbringlich zermalmt zu werden.











Sicherzustellen, dass jeder Charakter zur richtigen Zeit am richtigen
Ort erscheint, war eine der größten Herausforderungen bei der
Entwicklung von Königsstatt. Wir befinden uns in einem extrem bewegten
Teil des Tolkienschen Epos und zwischen Edoras und Königsstatt selbst
bewegen sich unzählige Leute, während sich der Ringkrieg immer stärker
bemerkbar macht. Wir, Budgefort und ich, haben viel Mühe darauf
verwendet, Edoras und Königsstatt wirklich lebendig wirken zu lassen und
wir hoffen natürlich, dass Ihr Euren Aufenthalt dort genießt.




Edoras



Landschaft von Matt „Scarycrow” Fahey


Inhalte von Lauren „Budgeford” Salk





Verfasst von Budgefort:





Das Schicksal Edoras' wurde in Éowyns fähige und vertrauenswürdige
Hände gelegt, übrigens zu ihrer bitteren Enttäuschung, denn sie wäre
lieber mit denen ausgeritten, die ihr Leben für ihren König und zum
Schutze ihres Landes aufs Spiel setzten. Éowyn muss, während jene, die
sie liebt, von ihr getrennt sind, in mühevoller Anstrengung viele
widerstehende Stadtbewohner überzeugen, die Stadt zu evakuieren und ihre
Häuser zurückzulassen.





Die Bewohner von Edoras wurden durch König Théoden aufgefordert, die
Stadt zu verlassen und in Dunharg Zuflucht zu suchen. Doch es ist keine
leichte Aufgabe, so viele für den Aufbruch zu einer großen Reise
vorzubereiten Der Spieler wird aufgefordert werden, den etwas
starrköpfigen Einwohnern von Dunfast zu helfen, und Éowyn zu
unterstützen, etwas Frohsinn zurück zu erlangen, der ihr während
Schlangenzunges Aufenthalt in Meduseld abhanden gekommen ist.










Ostfold



Landschaft von „Drachyn”


Inhalte von Jesse „Eldorudo” Smith





Verfasst von Eldorudo:





Die Ostfold, die an der Grenze zu Gondor liegt, das auf der anderen
Seite des Meringbachs beginnt und die im Süden vom Weißen Gebirge
gesäumt wird, gehört zu den ältesten Lehen in der Mark. An der Ostfold,
dem Lehen, das von Isengarts Reich am weitesten entfernt liegt, ist die
von Saruman veranlasste, verheerende Zerstörung weitgehend
vorübergegangen. Die Ostfold ist aber trotzdem verwundbar, denn viele
Rohirrim sind zur Verteidigung der Hornburg abberufen worden. Die
Landschaften der Ostfold gliedern sich in drei Gebiete: das fruchtbare
Ackerland der Folde, die sumpfigen Marschen der Fenmark und die dicht
bewaldeten Jagdgründe des Everholt.











In der Ostfold, die eine lange und bewegte Geschichte hat, liegt auch
die ehemalige Hauptstadt des rohirrischen Reiches, Aldburg. Aldburg ist
größenteils zerfallen und überwuchert, doch strahlte es noch immer ein
wenig der einstigen Majestät aus. Die wenigen Einwohner, die noch
verblieben sind, haben sich vorbereitet, um ihre Heimat um jeden Preis
zu verteidigen. Eine neue Gefahr, die mit der Vergangenheit der Ostfold
eng verknüpft ist, droht seit kurzem. Um diese Gefahr zu bekämpfen und
um das Leuchtfeuer der Hoffnung in der Ostfold weiterhin hell leuchten
zu lassen, ist Hilfe von außerhalb vonnöten.











Die Arbeit an der Ostfold barg für mich eine einzigartige
Herausforderung. Ich hatte ein Gebiet West-Rohans mit einer langen und
wohlbekannten Geschichte zu entwerfen. Ich wollte an die Ostfold mit
größter Sorgfalt herangehen, aber trotzdem einige andere einzigartige
Persönlichkeiten und Situationen dort hineinsetzen. Ein besonderer, in
seiner eigenen Weise „cooler“ Aspekt, der mir förmlich entgegensprang,
war der Charakter des ehemaligen Königs Folca. Er ist schon seit langer
Zeit verschieden, aber durch die wunderschöne Möglichkeit des
Sitzungsspiels war ich in der Lage, ein legendäres Stück aus Rohans
Geschichte zu erzählen. Das alles wurde zur Grundlage eines großen Teils
der Geschichte, die sich vor Euch entfalten wird, sobald Ihr Euch durch
die dazugehörigen Aufgaben arbeitet.




Weite Mark



Landschaft von Ross „Iceman” Glover


Inhalte von Jon „Berephon” Rudder





Verfasst von Berephon:





Im Herzen Rohans liegt die Weite Mark, ein Gebiet mit riesigen
Viehweiden, das von Fríthild regiert wird, der einzigen Frau, die das
Amt einer Greven führt. Von Kindheit an übte sie sich als Schildmaid und
lehrte der jungen Éowyn später die Kunst der Schlacht. Jetzt ist ihr
Lehen den Überfällen durch die Streitkräfte Isengarts ausgesetzt.
Warg-Reiter verbrennen die Felder im westlichen Teil der Mark, während
die Dunländer im Norden in die Felssenke eindringen und versuchen, ihr
ehemaliges Heimatland in einem verrückten Kreuzzug zurückzuerobern.
Greve Fríthild setzt nun alles daran, die unvermeidliche Belagerung von
Schlotheim, der Hauptstadt der Weiten Mark, vorzubereiten.





Die Spieler sind aufgefordert, den Einwohnern der Weiten Mark bei der
Vorbereitung der unvermeidlichen Belagerung zu helfen, die Tore
Schlotheims gegen Kampfgruppen von der Größe eines Schlachtzugs zu
verteidigen und an der Seite Greve Fríthilds und ihrer Thane Ordlac und
Tordag zu kämpfen, während sie eine schändliche Verschwörung gegen die
Einwohner der Weiten Mark aufdecken.




Felssenke



Landschaft von Travis „TheAngryKoala” Healy


Verfasst von Mithlin:





Verfasst von Mithlin:





Die Felssenke ist der Ort, an dem Rohirrim und Dunländer in der
Vergangenheit in einer relativ friedlichen Beziehung zusammengelebt
haben











Die meisten Dunländer, die in Rohan lebten, wurden schon vor langer
Zeit in den Landstrich vertrieben, der jetzt Dunland heißt. Doch alle,
die geblieben sind, haben sich in der Felssenke angesiedelt. Zu den
Spannungen der letzten Zeit kommt noch hinzu, dass das Gerücht umgeht,
Saruman ermuntere die Dunländer, sich ihm anzuschließen, um ihre alten
Lande zurückzuerobern.











Saruman hat seine Spione überall, sein Einfluss ist weitreichend und so
hat er begonnen, die Führung von Holzmühle, der Hauptstadt der
Felssenke, zu untergraben. Die Stadt ist jetzt schon zu gefährlich für
alle rohirrischen Einwohner, die dort leben, deshalb fliehen viele von
ihnen.











Die Führungsspitze in Holzmühle kämpft, um die Kontrolle zu behalten,
während sie andererseits versucht, Freund von Feind zu scheiden. Die
Zeit wird knapp, denn eine Armee der Weißen Hand marschiert auf die
Stadt zu und hat bereits den größten Teil der südlichen Felssenke für
sich beansprucht. Alle, die den Rohirrim noch ergeben sind, müssen ihre
Verbündeten zusammenrufen oder riskieren, von der Kriegsmaschinerie der
Weißen Hand zerquetscht zu werden.










Westfold



Landschaft von Chris „Trotter” Pierson


Inhalte von Lauren „Budgeford” Salk





Verfasst von Budgefort:





Die Westfold ist eine sehr lebendige und aktive Landschaft aus den
„Zwei Türmen“. Die Furten des Isen und Helms Klamm liegen in der
Westfold, wo der Krieg zwischen Rohan und Isengart hauptsächlich tobt.
Viele namhafte und wichtige Helden kommen aus dieser Gegend, von denen
nur Erkenbrand und Grimbold hier genannt werden sollen. Viele
Völkerschaften und Regionen wurden in Tolkiens Werk lediglich kurz
gestreift. In HdRO haben wir die Möglichkeit, nun diese Charaktere und
Landschaften vertieft zu betrachten, um herauszustellen, was sie für
Rohan bedeuten.











Zum Zeitpunkt, an dem der Spieler diese Region besucht, haben Isengarts
Streitkräfte die Furten des Isen bereits überrannt und sind in die
Ebenen vorgedrungen. Seit die Furten des Isen fielen, werden die großen
Helden der Westfold vermisst. Die mutigen Soldaten haben ihre Frauen
zurückgelassen, damit sie sich um ihre Heimatstädte kümmern sollen.
Unter ihnen sind die junge Agelwyn, die als Than in Marton die Führung
übernehmen musste, sowie Hildith, Grimbolds Frau, die über die
Abwesenheit ihres Mannes in Grimslade mehr als nur zornig ist.











Diese mutigen Frauen sind großen Entbehrungen und noch größeren
Gefahren in der Abwesenheit der Krieger des Landes ausgesetzt, denn
sollte Helms Klamm fallen, werden sie die nächsten sein.










Abschließende Gedanken



So, das ist es - jetzt wird es Zeit, herauszufinden, wie es dem
wundervollen Reich der Pferdeherren ergehen wird. Wir hatten eine
herrliche Zeit, als wir diese enorm große Region zum Leben erweckten -
und nun hoffen wir, Euch dort wiederzusehen!








Entwicklertagebücher

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Es sind die Begegnungen mit Menschen, die das Leben lebenswert machen (Maupassant)