Sie sind nicht angemeldet.

Lieber Besucher, herzlich willkommen bei: Per Noctem Ad Lucem. Falls dies Ihr erster Besuch auf dieser Seite ist, lesen Sie sich bitte die Hilfe durch. Dort wird Ihnen die Bedienung dieser Seite näher erläutert. Darüber hinaus sollten Sie sich registrieren, um alle Funktionen dieser Seite nutzen zu können. Benutzen Sie das Registrierungsformular, um sich zu registrieren oder informieren Sie sich ausführlich über den Registrierungsvorgang. Falls Sie sich bereits zu einem früheren Zeitpunkt registriert haben, können Sie sich hier anmelden.

Thelus

Administrator

  • »Thelus« ist männlich
  • »Thelus« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 3 610

ESO: Jiogg, Thelus

AoC: Thelus, Asgiyr

  • Nachricht senden

1

Donnerstag, 12. September 2013, 22:31

Eigenschaftsbäume in Helms Klamm, auch zu sehen neue Set-Skins :)

Bringt Eure Klasse in Form, indem Ihr die
Eigenschaftsbäume besser kennen und meistern lernt. Die Fertigkeiten,
die Ihr auswählt, sowie die Entscheidungen, die Ihr trefft, sind nun
klarer und sinnvoller als je zuvor.




EIGENSCHAFTSBÄUME





Bereits auf Stufe 6 bieten die Eigenschaftsbäume eine Auswahl an mächtigen Spezialisierungen, die Euren Charakter verbessern.

Ihr erhaltet zusätzliche Eigenschaftspunkte durch
Stufenaufstieg und beim Vollbringen von Taten. Außerdem werden auf
höheren Stufen zusätzliche Spezialisierungen freigeschaltet, zwischen
denen man hin und her wechseln kann, wenn man sich nicht gerade im Kampf
befindet.

Jede Klasse hat einzigartige Spezialisierungen, die
einen eindeutigen Kampfstil ermöglichen, wie beim Barden
Heilungsspezialisierungen oder Moral- und Tank-Spezialisierungen beim
Waffenmeister. Wenn Ihr eine dieser Spezialisierungen vervollständigt,
wird sie weitere Boni liefern, wie etwa verbesserte passive
Fertigkeiten, neue mächtige Fertigkeiten und nennenswerte
Fertigkeitsverbesserungen.








SCHURKE

Die Schurken-Klasse erhält ihre Inspiration von
Bilbo Beutlin und seinen berühmten Abenteuern mit Thorin und seiner
Schar am Einsamen Berg. Der Schurke schleicht sich an seine Gegner heran
und verwirrt sie, um sie zu schwächen.







DAS LAUTLOSE MESSER
Lauert im Schatten als „das lautlose Messer"
und pirscht Euch dann mit einem kombinierten täuschenden Angriff an den
Feind heran. „Das lautlose Messer" verwendet Fertigkeitenketten des
kritischen Angriffs, immer bereit, sich plötzlich wieder in den Schatten
zurückzuziehen..

Fertigkeiten-Highlight

„Gnadenstoß" ist ein mächtiger
Nahkampfangriff mit einem Bonus auf den kritischen Schaden. Wenn das
Ziel kurz nach dem Auslösen der Fertigkeit besiegt wird, kehrt der
Schurke wieder in den Schleichen-Modus zurück.





DER UNHEILSTIFTER
Werdet als „Der Unheilstifter“ zum Meister
der Schwächungen und Behinderungen. Kämpft gegen mehrere Ziele und
unterstützt Eure Gefährten, indem Ihr Wellen kritischen Schadens durch
ein ganzes Arsenal von Tricks und Trick entfernenden Stärkungen
austeilt.

Fertigkeiten-Highlight

„Blender" gibt dem nächsten Trick eine Bereichswirkung, die sich mit dem vorhergehenden Trick stapeln lässt.





DER SPIELER
Setzt in der Schlacht alles auf eine Karte,
indem Ihr Fertigkeiten mit einem Zufallslement verwendet, das sowohl
Eure Reaktion als auch die des Gegners fordert. „Schlagfertigkeit",
kombiniert mit Stärkungen und Schwächungen, kann über Sieg oder
Niederlage entscheiden.

Fertigkeiten-Highlight

„Alles auf eine Karte“ gewährt dem „Spieler“
eine mächtige Stärkung seiner Verteidigung und seines Angriffs. Hat der
Schurke beim Abklingen des Effekts den Feind noch nicht besiegt, bricht
er zusammen und muss eine gleichartige Schwächung von der Länge der
ursprünglichen Stärkung hinnehmen.








HAUPTMANN

Inspiriert von Eämur, dem letzten König von
Gondor, ist der Hauptmann in der Lage, den Angriff als Tank, Heiler und
Schadenanrichter anzuführen.






ANFÜHRER DER MENSCHEN
Rettet Eure Gefährten als Anführer der Menschen, indem Ihr die Wut der Feinde auf Euch zieht.

Fertigkeiten-Highlight

„Stärke durch Überzahl" gewährt allen
Gefährten in der Nähe eine stapelbare Heilung-über-Zeit, sowie den
beidhändigen Waffenvorteil der
Blocken/Parieren/Ausweichen-Verbesserungen.





HEILENDE HÄNDE
Stärkt und heilt Eure Gefährten, während Ihr
den Feind leidenschaftlich bekämpft - aber mit Vorsicht! Viele der
„Heilende Hände“-Fertigkeiten kosten Moral, was Euch selbst in die
Bredouille bringen kann, wenn Eure Eigenheilung begrenzt ist.

Fertigkeiten-Highlight

„Formiert die Reihen!" tauscht einen Teil der
maximalen Moral des Hauptmanns gegen eine mächtige,
gefährtengruppenweite Heilung-über-Zeit ein.





DEN ANGRIFF ANFÜHREN
Stärkt den Nahkampfschaden Eurer
Gefährtengruppe und erhöht den Schaden, den Ihr einem Einzelziel zufügt,
während Ihr den Angriff anführt.

Fertigkeiten-Highlight

Auren gewähren Euren Gefährten erhöhten
Schaden und verbesserte Rüstungspenetration. Der „Ruf des
Klingenbruders“ verstärkt für kurze Zeit die Bande mit Eurem
Klingenbruder: durch erfolgreiche Angriffe des einen, erhält der andere
einen Bonus auf die physische Beherrschung.















WAFFENMEISTER

Die Waffenmeister-Klasse erhält ihre
Inspiration von Gimli, Sohn des Glóin, dessen meisterliche Waffenführung
Legolas‘ Bogenfertigkeiten ebenbürtig ist. Der Waffenmeister
spezialisiert sich auf das Austeilen von Nahkampfschaden, kann aber auch
bei der Verteidigung aushelfen.







DER BERSERKER
Als Spezialisten für Zornesausbrüche
verwenden Berserker ihre kritische Chance, um ein Einzelziel
auszusondern und dessen Moral mit rasender Geschwindigkeit in Stücke zu
schlagen.

Fertigkeiten-Highlight

„Grimmige Schläge" gewähren einen
verheerenden Angriff mit drei Schlägen, die der Gegner weder blocken,
parieren, noch ihnen entgehen kann.





DER TÖDLICHE STURM
Wie ein metallischer Tornado der Zerstörung spezialisiert sich „Der tödliche Sturm" auf anhaltenden Schaden mit Bereichswirkung.

Fertigkeiten-Highlight

„Zorn der Klingen" kostet keine festgelegte
Menge an Leidenschaft, sondern verbraucht alle vorhandenen
Leidenschaftspunkte und greift Feinde in einem kegelförmigen Feld vor
dem Charakter an. Je höher die Anzahl der vorhandenen
Leidenschaftspunkte, desto höher der Schaden.





MEISTER DER KAMPFKUNST
Der Meister der Kampfkunst scheint
unaufhaltsamund schätzt Waffen und Vitalität mehr als jeden Schild.
Feindliche Angriffe geben ihm Kraft, die er gerne dazu benutzt, um sich
verteidigend zwischen Feinde und Gefährten zu werfen.

Fertigkeiten-Highlight

Die Stärkung „Unverwüstlich" gewährt dem
Meister der Kampfkunst jedes Mal Moral und physische Beherrschung, wenn
er angegriffen wird. Bei maximaler Stapelung holt der Meister zu einem
Rundumschlag aus, der schweren Schaden verursacht.








WÄCHTER

Inspiriert von Samweis Gamdschie, einem Hobbit,
dessen Treue zu Frodo Beutlin keine Grenzen kannte. Der Wächter ist die
Verkörperung des defensiven Kampfstils, doch kann er
Widerstandsfähigkeit zugunsten grauenhaften Schadens opfern.






DIE KÜHNE KLINGE
„Die kühne Klinge“ setzt den Schwerpunkt auf
beidhändige Waffenführung und Paraden. Sie spezialisiert sich auf
Angriffe mit hohem Basis-Schaden und mehrfachen Blutungen.

Fertigkeiten-Highlight

„Übermannen" betäubt und unterbricht bei
einem kritischen Treffer, aber gewinnt an erhöhtem Schaden für jede
Blutung, die es von einem Feind entfernt.





DER SCHATTENKÄMPFER
„Der Schattenkämpfer“ verwendet
Selbststärkungen und Schwächungen des Feindes als bevorzugte Methode der
Auseinandersetzung, was in den meisten Fällen auch sehr gut
funktioniert. Diese Fertigkeitenlinie eröffnet die Möglichkeit des
beidhändigen Kampfes als „Tank“ und verwendet eine einzigartige
Markierungsmechanik, um zusätzlichen Schaden beim Gegner zu erzeugen.

Fertigkeiten-Highlight

Der „Verheerende Schrei" verbraucht alle Wächter-Zeichen, um den Feinden zu schaden und sie vorübergehend zu betäuben.





DER VERTEIDIGER DER FREIEN
Der „Verteidiger der Freien" ist ein robuster
und entschlossener Überlebenskünstler, der Einzelgegner- und
Bereichswirkungs-Spott mit effektiven Blocken-Fertigkeiten zusammen
verwendet, aber auch Parade-Erwiderungsfertigkeiten für erhöhten Schaden
hat.

Fertigkeiten-Highlight

„Moloch" ist eine kurze Selbststärkung, die
alle Angriffe und Massenkontrolleffekte blockt, während der Schaden auf
die Gegner reflektiert wird.















JÄGER

Die Jäger-Klasse erhält ihre Inspiration von
Legolas, Prinz des Düsterwalds, einem mächtigen Jäger und Gefährten
Aragorns. Der Jäger ist ein Meister des Fernkampfschadens und hat
zusätzliche Fertigkeiten für Massenkontrolle und Unterstützung.







BOGENMEISTER
Der „Bogenmeister" ist eine stationäre, aber
höchst wirkungsvolle Schadensserie. Der Feind wird niedergeschossen,
während er angreifend heranstürmt.

Fertigkeiten-Highlight

Die Fertigkeit mit Anwendungsverzögerung
„Steilschuss" verbraucht allen Fokus, um massiven Schaden aus der Ferne
zu verursachen und gewinnt an Schadenswirkung, je mehr Fokuspunkte zur
Verfügung stehen.





DER FALLENSTELLER
„Der Fallensteller" ist ein mächtiger
Unterstützer und Solo-Charakter. Er kontrolliert den Verlauf der
Schlacht, während er Stärkungen anwendet, um Vorteile gegenüber seinem
Gegner zu erzielen.

Fertigkeiten-Highlight

Der „Tödliche Köder" wird aus der Ferne
ausgelöst. Er fängt Feinde und betäubt sie, bevor er explodiert, um
schweren Schaden zu verursachen.





JÄGERSMANN
Der Jägersmann lässt Salven schneller
Angriffe los, während er sich frei auf dem Schlachtfeld bewegt. Er ist
ein großer Störenfried, der aus mittlerer Entfernung anhaltenden Schaden
verursacht.

Fertigkeiten-Highlight

„Sperrfeuer" verursacht mittleren Schaden,
auch aus der Bewegung heraus. Die Fertigkeit verbraucht drei
Fokuspunkte, hat keine Abklingzeit und jeder Folgeschuss erhöht den
Schaden erheblich, kostet aber auch mehr Kraft.








DER KUNDIGE

Inspiriert wurde diese Eigenschaft von Elrond
dem Halbelben, dem Elbenfürst und Herrn von Bruchtal. Der Kundige
spezialisiert sich auf Massenkontrolle, Heilung und Unterstützung, oder
aber auf das Austeilen von Schaden.






DER MEISTER DER NATURGEWALTEN
Der „Meister der Naturgewalten" teilt
erheblichen Fernkampfschaden aus und nutzt kombinierte Fertigkeiten, um
den Schaden bei einem oder mehreren Zielen zu maximieren.

Fertigkeiten-Highlight

„Blitzsturm" ruft einen Blitz auf mehrere
Feinde gleichzeitig herab und verbraucht „Glühende Asche" komplett, um
einen erheblichen Schadensbonus zu erzeugen.





DER TIERHÜTER
„Der Tierhüter" verstärkt die Tierkontrolle
des Kundigen und verbessert Überlebenschance und Zusammenarbeit mit dem
tierischen Begleiter.

Fertigkeiten-Highlight

Die „Innere Flamme" ist eine kanalisierte
Fertigkeit, die Euch und Euren tierischen Begleiter heilt und Euch
zusätzlich eine zunehmende Stärkung gegenüber Feuerschaden verleiht.





DER URALTE MEISTER
„Der uralte Meister" verwendet Effektketten,
um Schwächungen zu verstärken oder zu verändern. Er bietet eine starke
Massenkontrolle, eine ganze Reihe von Schwächungen und
Kraftregenerierung für die Gefährtengruppe.

Fertigkeiten-Highlight

Die „Feuerkunde" vermindert die physische
Schadensreduzierung des Gegners und verbreitet sich über Verbesserungen
auch auf andere Feinde.















BARDE

Inspiriert von Lúthien Tinúviel, dessen
elbische Stimme Freunde wie Feinde gleichermaßen in ihren Bann zog. Der
Barde stimmt Lieder an, die unterstützen, heilen oder Schaden
verursachen.







DER WÄCHTER DER ENTSCHLOSSENHEIT
Der „Wächter der Entschlossenheit“
repräsentiert eine Fertigkeitenlinie, die mächtige Stärkungen gewähren
kann, wie etwa die Wiederherstellung der Moral in einem effektiven und
schnellen Rhythmus.

Fertigkeiten-Highlight

Die „Legende von Helm Hammerhand" gewährt
allen Verbündeten in der Nähe eine Sphäre. Wenn die Sphäre durchbrochen
wird, wird kein Bonus gewährt; bleibt sie jedoch bis zu ihrer Auflösung
intakt, gewährt sie der gesamten Gefährtengruppe eine kleine Heilung.





DER BESCHÜTZER DES GESANGS
„Der Beschützer des Gesangs" formt mächtige
Stärkungen und verbesserte Hymnen, um für Vielseitigkeit im Kampf zu
sorgen. Er übernimmt die Initiative, wenn es um den Schutz seiner
Gefährten geht.

Fertigkeiten-Highlight

„Gefährten inspirieren“, eine der vielen
verfügbaren Stärkungen, reduziert den erlittenen Schaden und erhöht die
Heilung der Gefährtengruppe.





DER KRIEGER-SKALDE
Der Krieger-Skalde verursacht groben und
mächtigen Schaden, kann die Verteidigung des Feindes umgehen und die
tödlichen Fertigkeiten des Barden öfter verwenden.

Fertigkeiten-Highlight

Der „Ruf von Oromë" verursacht erheblichen Lichtschaden und verringert die Lichtschadensreduzierung des Feindes.








RUNENBEWAHRER

Inspiriert von dem Meister-Elbenschmied
Celebrimbor, dessen Fertigkeiten im Umgang mit Runen der Macht
unerreicht sind. Der Runenbewahrer beherrscht eine mächtige, verloren
geglaubte Sprache, mit der er einen Pfad der Zerstörung hervorruft oder
die Stärke seiner Verbündeten wiederherstellt.






EINSAMER DONNER
Die Fertigkeiten des „einsamen Donners“ haben
zwar geringere Reichweite, aber können zumeist mit sofortiger Wirkung
angewendet werden. Die Kenntnis und das Timing der Fertigkeiten sind
maßgebend für die effektive Schadenserzeugung und gewähren eine Chance
auf Bonusschaden.

Fertigkeiten-Highlight

Die „epische Schlussfolgerung“ kann aus der
Bewegung heraus angewendet werden und entfesselt einen starkeb Blitz,
der durch den Verbrauch von Kampfeinstimmungspunkten noch weit größeren
Schaden verursacht.





REINIGENDE FLAMME
Die „Reinigende Flamme" verwendet bevorzugt
Fertigkeiten mit Schaden-über-Zeit-Effekten, anhaltendem Schaden, ist
fähig, Angriffe mit Bereichswirkung freizuschalten und Fernangriffe mit
Anwendungsverzögerung durchzuführen.

Fertigkeiten-Highlight

„Explosion" lässt den Gegner plötzlich in
Flammen aufgehen und schadet nahe stehenden Feinden sofort.
Eigenschaftenverbesserungen erlauben dem „Schriftstück des Feuers", sich
von der Angriffsstelle auszubreiten und Feinde mit einem zusätzlichen
Schaden-über-Zeit zu verbrennen.





SEGNUNG DES FRIEDENS
Die „Segnung des Friedens" bevorzugt
Fertigkeiten mit Heilung-über-Zeit vor sofortigen Heilungen. Sie bietet
außerdem Möglichkeiten, Schaden zu absorbieren, umzulenken oder zu
reduzieren, den ihre Gefährten sonst einstecken müssten.

Fertigkeiten-Highlight

Die Stärkung mit Heilung-über-Zeit-Effekt
„Bombastische Inspiration" endet mit einem explosionsartigen
Heilungsschub und kann gestapelt werden. Jeder zusätzliche Stapel erhöht
beide Arten der Heilung.















HÜTER

Diese Klasse erhält ihre Inspiration von
Haldor, Hüter der Mark Lothlórien, und seinen Brüdern Rúmil und Orophin.
Hüter führen ihre berühmten Speere und Schilde, mit denen sie
verteidigen oder Schaden austeilen.







UNVORSICHTIGKEIT
„Unvorsichtigkeit" ist eine
Schadensspezialisierung, der beim Gegner stapelbare Blutungen
hervorruft. Der Einsatz verstärkender Fertigkeiten sorgt für zusätzliche
Effekte mit Bereichswirkung und bessere Ausnutzung. Eine sorgfältige
Planung der Gambit-Ketten und die Kombination von Effekten maximiert den
Schaden.

Fertigkeiten-Highlight

„Keinen Aufschub für die Gottlosen“
verursacht bei der Durchführung offensiver Angriffs-Gambits die
Anwendung einer Schwächung der empfangenen Heilung bei den Gegnern.





ENTSCHLOSSENHEIT
„Entschlossenheit" erlaubt es, Gambits zur
Selbstheilung anzuwenden, die Verteidigung zu stärken und mehrere Feinde
in Schach zu halten. Sie verknüpft Selbststärkungen, um im Kampf
flexibler agieren zu können. Eine Verknüpfung wird durch die Auswahl von
einer der beiden Fertigkeiten beendet.

Fertigkeiten-Highlight

„Trotzige Herausforderung" ist eine
Verspottung mit Bereichswirkung, die die Verteidigung des Hüters je nach
Verteidigungswerten in der Nähe verstärkt.





BESTÜRMUNG
Die vielseitige Fertigkeitenlinie
„Bestürmung“ spezialisiert sich auf Fernkampfschaden, der mit
Schwächungen des Gegners kombiniert wird. Die Stärke dieser Linie, die
für Solospiel konzipiert ist, rührt von den Schwächungen des Feindes und
den Stärkungen der Nahkampffertigkeiten her. Im Gruppenspiel gewährt
diese Linie vorteilhafte Schwächungen der gegnerischen Verteidigung.

Fertigkeiten-Highlight

Die Fertigkeit „Markiertes Ziel“ fügt dem
Feind Schaden zu und wendet eine Schwächung der physischen
Schadensreduzierung an. Ihr könnt „Markiertes Ziel“ weiter verbessern,
um die Chance zu erhalten, gleich mehrere Ziele mit dieser Fertigkeit
anzugreifen.




__________________________________________________________________________
Es sind die Begegnungen mit Menschen, die das Leben lebenswert machen (Maupassant)